XcodeのstoryboardからUI部品にプロパティを与える方法
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Storyboard上に配置しているUI部品のプロパティを、Storyboard上から設定することができるということを最近知りました。これってみんな知ってるんですかね?
独自のボタンクラス
サンプルとして角丸半径や輪郭線の幅を外部から設定できるUIButtonのサブクラスを用意しました。公開プロパティcornerRadius、borderWidthの値をStoryboardから設定する感じで使います。
// CustomeButton.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface CustomButton : UIButton @property (nonatomic, assign) int cornerRadius; @property (nonatomic, assign) int borderWidth; @end
awakeFromNibメソッドを定義することでNibの読み込み時の処理を書けるようです。
// CustomeButton.m #import "CustomButton.h" @implementation CustomButton - (void)awakeFromNib { self.layer.cornerRadius = self.cornerRadius; self.layer.borderWidth = self.borderWidth ; } @end
Storyboardでの設定
StoryboardでUIButtonを置いたらこの画像のようにクラスや値をセットします。

なお余談ですが、Key Pathには先ほど定義したCustomButtonのプロパティだけでなく、UIButtonのプロパティも使うことができます。
結果
左Storyboard、右シミュレータです。この程度のサンプルではあまりメリットがないかもしれませんが、オリジナルのUIコンポーネントを作ってちょいちょいやりたいときには便利かも。
